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KGN Gründungsschmiede – Deine Idee geht live!
Leitung
Projektleitung: Klaus Enke, klaus.enke@gmail.com
ggf. Pate: –
Inhalte
Projektbeschreibung
Unternehmergeist am KGN: Deine Tatkraft entscheidet. Anstatt auf die Zukunft zu warten, gestaltest du sie selbst. Keine Buzzwords, keine graue Theorie – nur du, dein Team und die Umsetzung eurer Idee. In diesem Workshop werdet ihr zu Architekten eurer eigenen Geschäftsidee.
In diesem Gründer-Workshop liegt der der Fokus auf der Realisierung eines Mini-Startups: Ziel ist die Entwicklung eigener Ideen und deren konsequente Umsetzung im Team. Am Ende der Projektwoche präsentiert ihr eure entwickelten Ideen und reflektiert eure Erfahrungen.
Warum dieses Projekt? Echter Unternehmergeist entsteht im Tun. Es wird intensiv und fordernd – genau das macht wahre Innovation aus. Du entwickelst die Kompetenz, Herausforderungen als Chancen zu begreifen und Projekte souverän in die Realität umzusetzen. Ob du später eine Firma gründest oder nicht: Du gewinnst das Handwerkszeug, um eigenverantwortlich und unternehmerisch zu handeln.
Dein Ergebnis: Du verlässt den Workshop mit einem realisierten Projekt und dem Beweis deiner eigenen Gestaltungskraft. Du hast nicht nur gelernt, wie man Konzepte entwirft – du hast bewiesen, dass du Visionen verwirklichen kannst.
| Fähigkeiten und Fertigkeiten/Erfahrungen? | Teamfähigkeit: Kooperative Problemlösung unter Zeitdruck. Selbstwirksamkeit: „Ich kann ein Problem lösen und dafür Kritisches Denken: Datengetriebene Entscheidungen statt Bauchgefühl. |
|---|---|
| Sparte | Kreativ sein |
| Nötige Vorkenntnisse? | Basis-Medienkompetenz; die Team bauen einen digitalen Prototyp ihres Angebots (mit KI) und nutzen einfache Analysewerkzeuge (Tabellen, Umfragen, Powerpoint); es geht aber nicht um die Technik - im Team braucht es vor allem auch die Kreativen |
| In welcher Form werden sich die Teilnehmer:innen im Projekt einbringen? | Ein zentraler Aspekt des Workshops ist das Verständnis, dass Unternehmertum ein Teamsport ist. Die Schüler lernen, dass die Kombination unterschiedlicher Talente weit mehr erreicht als ein Einzelkämpfer. |
Präsentation der Ergebnisse
| Form der Präsentation | Präsentation der Ergebnisse und Reflektion der Erfahrungen; evtl. auch möglich als Video |
|---|---|
| Zeitrahmen | Abhängig von der Anzahl der Teilnehmer; 10-15 Minuten pro Team |
Organisatorisches
| Klassenstufen | ab 8 |
|---|---|
| Max. Teilnehmer:innen-Zahl | 15 |
| Mindestzahl von Teilnehmer:innen | 8 |
| Benötigte Materialien | 2 x Computer pro Gruppe jeweils mit Internetzugang und Standard-Office Programm; ideal 1x Pinwand pro Gruppe |
| Benötigte Räumlichkeiten | 1 x Raum pro Gruppe zum Arbeiten mit Fenstern (für Magic Charts) + 2 Stellwände |
| Entstehen Kosten? | keine |
